FUNCIONALIDADES

As capacidades da SANIA para receber, informar e orientar

A SANIA combina IA conversacional, conhecimento de negócio e presença em ecrã ou quiosque interativo para tornar a informação mais acessível nos espaços físicos.

UMA INTERFACE CONVERSACIONAL

Outra forma de aceder à informação

Em vez de navegar por uma sucessão de menus, o visitante pode formular a pergunta de forma natural. A SANIA interpreta o pedido e constrói uma resposta a partir do contexto e das informações disponíveis.

Esta abordagem destina-se a espaços que recebem público e pretendem oferecer acesso direto à informação, mantendo clara a diferença entre o que o avatar pode tratar e o que exige pessoas ou uma integração específica.

Transports Gare Aéroport
Voix
01

Interação por voz

A SANIA pode ser utilizada com interação por voz para permitir que o visitante faça a sua pergunta naturalmente.

  • Interação conversacional
  • Uso em espaços de receção
  • Respostas baseadas no contexto disponível
Tactile
02

Interface tátil

Consoante a configuração, a SANIA pode funcionar com uma interface tátil que complementa a voz e se adapta ao local e ao equipamento.

  • Ecrãs táteis compatíveis
  • Quiosques interativos
  • Configuração por projeto
Mutlilingue
03

Mais de 100 idiomas

A SANIA pode comunicar em mais de 100 idiomas e apoiar públicos internacionais.

  • Receção multilingue
  • Interação natural na língua do visitante
  • Turismo, hotelaria, retail e locais internacionais
Base de connaissances
04

Base de conhecimento de negócio

A SANIA pode utilizar uma base de conhecimento própria da organização com documentos, serviços, informação prática, produtos, procedimentos e outros conteúdos de negócio.

  • Informação própria da organização
  • Diferentes documentos e conteúdos
  • Respostas contextualizadas
Personnalisation
05

Personalização

O avatar, o seu posicionamento e os conteúdos podem ser adaptados à atividade e às necessidades do projeto.

  • Identidade adaptada ao contexto
  • Conteúdo de negócio específico
  • Usos por setor
les LLMs
06

Diferentes motores LLM

Podem ser utilizados diferentes modelos de linguagem consoante a configuração, os objetivos e as restrições do projeto.

  • Escolha por configuração
  • Evolução com modelos disponíveis
  • Sem ficar limitado a um único uso
Totems et écrans
07

Ecrãs e quiosques interativos

A SANIA foi pensada para espaços físicos e pode ser implementada em diferentes formatos compatíveis de ecrã ou quiosque.

  • Vários formatos compatíveis
  • Instalação conforme o ambiente
  • Som, legibilidade e ergonomia
Sandisplay CMS ALLSAN
08

Ecossistema Sandisplay

A SANIA integra-se no ecossistema de digital signage Sandisplay desenvolvido pela ALLSAN, combinando sinalética, interatividade e IA conversacional conforme a configuração escolhida.

  • Complemento do digital signage
  • Experiência ALLSAN
  • Projeto pensado para o espaço físico
PRIMEIRO, O SEU CONTEXTO

As funcionalidades úteis são as que respondem a uma necessidade real

A SANIA não pretende acumular funções sem relação com o percurso do visitante. Um bom projeto começa pelas perguntas reais, pelas informações disponíveis e pelas situações em que o avatar presta apoio útil.

Funções dependentes de sistemas terceiros, como pagamentos, reservas, CRM ou software de negócio, não devem ser consideradas nativas. Exigem análise e, quando necessário, integração específica.

Banque
LIVE AI

Experimente a SANIA agora.

Faça uma pergunta como faria um visitante. A demonstração utiliza a mesma interface conversacional das nossas implementações.

4 PILARES

SANIA, uma plataforma conversacional completa

A experiência do visitante assenta em quatro camadas complementares.

01

Conversação em tempo real

Voz, perguntas de seguimento, contexto de sessão, interrupções e mudança de idioma apoiam uma interação natural.

02

Identidade personalizada

Avatar, voz, instruções, tom e comportamento podem ser configurados para a marca e o papel esperado.

03

IA e conhecimento de negócio

Podem ser usados diferentes LLM e a SANIA pode recuperar informação relevante de uma base de conhecimento própria da organização.

04

Ferramentas e integrações

A SANIA pode utilizar funções, APIs, webhooks e ações da interface quando configuradas para o projeto.

PERSONALIZAÇÃO

O seu avatar. A sua voz. A sua personalidade. O seu conhecimento.

O objetivo não é impor uma personagem genérica, mas criar uma presença coerente com a organização.

Avatar Cléopatre
01

Avatar

A identidade visual pode ser escolhida ou personalizada, incluindo a partir de uma imagem adequada.

Avatar masculin
02

Voz

A voz pode ser adaptada, incluindo uma voz personalizada ou clonada quando existem os direitos e consentimentos necessários.

Office de tourisme
03

Comportamento

Papel, tom, instruções e estilo de resposta podem ser definidos na persona.

Avatar du Père Noël
04

Conhecimento

Documentos, informação prática e conteúdos de negócio formam o contexto útil para as respostas.

DURANTE A CONVERSA

O que a SANIA pode fazer durante uma interação

A conversa não se limita a uma sequência rígida de perguntas e respostas.

01

Compreender um pedido

Interpretar uma pergunta formulada naturalmente.

02

Manter contexto

Utilizar o contexto da sessão para perguntas de seguimento.

03

Mudar de idioma

Adaptar o idioma durante a conversa quando configurado.

04

Aceitar interrupções

Reagir quando o utilizador volta a falar.

05

Pesquisar conhecimento

Recuperar informação relevante da base de conhecimento.

06

Chamar uma ferramenta

Utilizar uma função, API ou webhook configurado quando necessário.

07

Executar uma ação

Utilizar uma ação prevista pela interface ou aplicação.

DEMONSTRAÇÃO

Veja a SANIA a funcionar no seu próprio contexto

Fale-nos da sua atividade, do público e das informações que pretende disponibilizar. Podemos mostrar como configurar uma experiência SANIA para o seu ambiente.

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